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賽局理論 (Game Theory): 囚徒困境 (Prisoner's Dilemma)

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賽局理論 (Game Theory) 賽局理論(又稱博奕論)是一個決策思考模型,適用於有兩個或多個對手在同一個 競爭 # 下的策略制定。而囚徒困境 (Prisoner's Dilemma) 是賽局理論中,一個最基本的 靜態競爭賽局 *  的思考模型。 *   靜態賽局 (Static Game Theory)  的意思是,競爭參與者皆不知道對手各自的選擇,所以是不受對方選擇影響,可以是一次性的同時行動 (one-off simultaneous actions)。 *   動 態賽局 (Dynamic Game Theory)  的意思是,是相繼或連續性或互動性的重覆行動 (consequential, sequential, or interactive repeated actions)。 #  所謂「競爭」便是賽局,又或所謂「賽局」便是競爭: 競爭 = 賽局 = 博奕  賽局的意思是,一個競爭參與者的選擇,要考慮另一個競爭參與者的選擇,而作出對自己最有利的決策。假設每個競爭參與者也希望把自己利益最大化。賽局理論就是幫助競爭者計算,如何把其他競爭者的選擇納入考慮,而選擇對自己最有利的行動。

貝氏定理 (7): 事後機率分布最大概似估計法 (Maximum a Posteriori Estimation, MAP)

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    在< 貝氏定理 (5): 貝氏更新 (Bayesian Updating ) >中,我巳說過 Bayes rule 的公式是: 如設: D = y ; H =𝜭,那麼 Eq. 1 便轉為 Eq. 2:

期望值理論: 投資額計算

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在  < 機率思維 | 貝氏定理 (1): 理論 (Bayesian Theorem) > ,我們知道不同的人面對一樣的消息,有著不一樣的信念;而基於不同的信念,我們應該怎樣去投資而不會有太大的損失呢?   我們 在決策時 ,務必要 用最少的資金,把期望值最大化。 我在 < 風險決策的兩個理論: 期望值 & 期望效用 > 已列出過以下公式及計算概念:           期望值 = 機率 × 價值                     Eq. (1)        總期望值 = ∑ 機率 × 價值              Eq. (2)          where 價值   (V) = 收益 (E) - 本金 (C)  亦即是:                            總期望值 = 贏的期望值 - 虧的期望值                  Eq. (3)    值博 的 總期望值 ≥  $0  即是要: 總期望值 ≥   $0         ⇒    贏的期望值 > 虧的期望值   風 險較低 的 總期望值  ≥   本金      

Recovering From Losses in Life (About Emotional Healing and Recovery)

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The book, "Recovering From Losses in Life" by H. Norman Wright, is a comforting and supporting book that helps ease the pain of loss while you are in the midst of it. The feeling of a permanent loss is like: "It hurts so much so that I feel hollow inside of me",  "I feel like a half-man, I can't function as normal",  "I feel loneliness and isolation without the person I lost",  "I have a void in my life",  "I feel insecure that anyone may suddenly leave me",  "I feel helpless and lifeless",  "It feels like I have shut down myself, and detached from others", "The fear is paralysing". When there is a loss, there is a grieving or mourning process undergoing, grief is absolutely necessary and normal. 

貝氏定理 (6): 貝氏網絡 (Bayesian Network)

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聯合機率 Joint Probability  如果 X 的發生是需要有 A 和 B 的出現,那就是:            P(X ) = P(A, B) 如果:  A  = {a1, a2, a3}; B  = {b1, b2, b3} 那麼: P(A, B) =  {P(a1, b1), P(a1, b2), P(a1, b3), P(a2, b1), P(a2, b2), P(a2, b3), P(a3, b1), P(a3, b2), P(a3, b3)}